I løpet av de siste tiårene har fotball gjort om fra et enkelt spill til en spektakulær idrett, der i hver kamp blir tatt hensyn til dusinvis av parametere for hver spiller. I løpet av kampen og etter at personen kan få detaljert statistikk om spillerne: gjennomsnittsfart, tilbakelagt distanse, nøyaktighet av pasninger, engasjerte handlinger, etc. Denne muligheten øker interessen for spillet, men hvordan kunne arrangørene av fotballkampene realisere det?
Hvordan bestemme lengden på banen og hastigheten til spillerne?
For å samle inn statistikk brukes den svenske optiske sporingsteknologien TRACAB, som bestemmer de angitte parametrene til en fotballspiller i løpet av spillet. Dette gjøres ved å bruke forhåndsinstallerte HD-kameraer plassert på de øvre nivåene på stadion og i stand til å overføre et bilde til serveren i sanntid. Kameraene er montert på spesialdekk montert i arenarammen.
Under kampen er kameraene plassert slik at bilder fra dem fanger plasseringen av alle spillerne og ballen når de kombineres. For å gjøre dette styres de av et system som kontinuerlig tar bilder av hva som skjer på feltet. 25 bilder blir tatt i sekundet. Parallelt bestemmer programmet endringen i plasseringen av objekter i to påfølgende bilder. For eksempel var fotballspilleren på det første bildet på punktet med koordinatene “A”, og den neste på det punktet med koordinatene “B”.Avhengig av bevegelsesvektoren beregner TRACAB avstanden mellom koordinatene og oppsummerer dem deretter med dataene som er hentet fra påfølgende bilder. Hastighet bestemmes også.
Det er på denne måten avstanden som spillerne løper for kampen blir bestemt.
Interessant fakta: TRACAB kan skryte av høy nøyaktighet når det gjelder å bestemme tilbakelagt distanse. Feilen ved å summere avstanden under en fotballkamp er ikke mer enn 8 cm. Gitt at spillerne løper gjennomsnittlig 11 km i løpet av spillet, påvirker ikke denne feilen noe.
Hvordan ble det optiske sporingssystemet for fotballspillere?
På begynnelsen av 2000-tallet ønsket idrettsorganisasjoner å gi så mye informasjon som mulig til tilskuere og analytikere for å øke interessen. Studien av ideer som lar deg få mest mulig data om en fotballkamp har begynt.
Opprinnelig var det et forslag om å legge inn en spesiell brikke i en fotball, som vil avgjøre hastighet og tilbakelagt distanse. I fremtiden var det planlagt å sy de samme brikkene i utstyret til fotballspillere. FIFA avviste imidlertid dette tilbudet. Organisasjonen vurderte mest sannsynlig at utseendet til sjetonger ville påvirke ballens flukt og forårsake ubehag for spillerne.
Etter dette ble oppmerksomheten rettet mot teknologien utviklet av SAAB. For sine fly brukte hun programvare som gjør det mulig å bestemme sanntids plassering av luftmål i verdensrommet, avstanden reist av dem osv.
Basert på denne teknologien tilpasset oppfinnere fra Sverige den for bruk i sport. Nå brukes TRACAB ikke bare i fotball, men også i basketball, baseball og andre idretter.
Optisk sporingssystemutvikling
Hvert år har teknologien mer og mer ansvar. Hvis folk i utgangspunktet så på en måte å samle informasjon om kampen, overlater de også arbeidet med å løse kontroversielle problemer.
TRACAB “lærte” å tegne linjer i rommet og bestemme plasseringen av bestemte objekter i forhold til den. Dette tillot oss å legge til en datamaskindefinisjon av offside og scorede mål.
Hvis dommeren ikke kan avgjøre om det var en offside-stilling, trekker systemet en linje parallelt med målet gjennom forsvareren og analyserer den angripende spillerens posisjon i forhold til den. Når det er uklart om det var et mål etter å ha truffet og spratt ballen ut av målet, tyr også TRACAB til det. Systemet finner bildet som ble tatt da ballen var så langt utenfor linjen og avgjør om den krysset linjen fullstendig.